Top.Mail.Ru
Portal VR

Pistol Whip — крутой динамичный VR-шутер Pin-Up от первого лица

Обзор сенсации виртуальной реальности Beat Saber 2018 года можно свести к одному-двум предложениям: махать световыми мечами в ритм интенсивной, запоминающейся музыки. Это тонкое рекламное предложение, но все его части Pin-Up складываются в нечто захватывающее, изобретательное и, судя по тому, что я видел в других недавних VR-приложениях, трудновоспроизводимое.

На этой неделе все изменилось с Pistol Whip, которая одновременно напоминает о гениальности Beat Saber и в то же время предлагает редкое сочетание знакомого и свежего. Его односложная подача столь же забавна: представьте, что вы Джон Уик и вступайте в схватки с гиперцветными киллерами под ритм грохочущего техно. (Нет, это не лицензионная игра про Джона Уика, а скорее явная дань уважения дому, который построил Ривз).

В своем нынешнем состоянии, на PC-VR-системах и автономной Oculus Quest, Pistol Whip уже является впечатляющей поездкой в «ритм-шутер», и в ней сочетаются некоторые из лучших качеств VR-игр — отслеживание рук, присутствие тела и быстрые реакции — чтобы обеспечить наполняющее тело ощущение крутости. Однако в своем нынешнем состоянии она также находится на границе «раннего доступа», несмотря на то, что не рекламируется как таковая. Проблемы Pin-Up немного раздражают, но я слишком хорошо провожу время, чтобы не рекомендовать эту жемчужину VR-игр 2019 года.

В игре Pistol Whip вы стоите на виртуальном моторизованном тротуаре — таком, какой можно встретить в терминале аэропорта, — и Pin-Up медленно скользите по причудливым, искаженным окружениям. Подземный бункер. Город, празднующий Dia De Los Muertos. Кажущийся случайным взрыв геометрических фигур. Мы так и не узнаем, почему мы оказались в этих местах, и почему они полны вооруженных пистолетами мужчин в костюмах. Вероятно, здесь используется какая-то сложная аббревиатура.

Неважно: ваша задача — выжить на моторизованном тротуаре данного уровня, отстреливая всех злодеев, и при этом уворачиваясь от их медленных пуль. Загвоздка в том, что случайные выстрелы в плохих парней дают меньше очков. Чтобы набрать максимальное количество очков, вы должны стрелять из Pin-Up пистолета в такт безумной музыке, звучащей в ваших ушах. (Опять же, что здесь происходит?)

В вашем распоряжении один пистолет, неограниченное количество патронов и механика перезарядки по точкам. Ваша главная задача — придерживаться ритма песни, замечая и отстреливая всех врагов в поле зрения, особенно тех, кто выскакивает из укрытий или бежит по случайным коридорам. Если в какой-то момент враг окажется прямо перед вами (они иногда оказываются на вашем автоматическом пути), вы можете получить больше очков, ударив его пистолетом как тупым предметом. (Точно, Pistol Whip, я понял.) При этом нужно следить за оружием врагов, которое мигает красным, когда они собираются выпустить пулю. Это, например, хорошая подсказка, стоит ли ждать, пока вы нанесете Pin-Up удар ближнего боя или пристрелить его в нескольких шагах.

Секретным Pin-Up соусом Pistol Whip является продуманный дизайн уровней, ведь враги постоянно появляются слева направо и сверху вниз, пока вы автоматически скользите вперед. Cloudhead Games доказывает свои способности к VR-разработке с помощью уровней Pistol Whip. Во-первых, в них постоянно присутствует то, что я люблю называть «якорной» геометрией, есть ощущение центральной точки горизонта и высококонтрастная цветовая палитра, в которой предпочтение отдается смелым и в то же время крутым цветам. Вас не укачает от автоперемещения по этим мирам, и это замечательный подвиг.

Кроме того, перспектива вынужденного движения позволяет дизайнерам телеграфировать каждую предстоящую угрозу. Быстро становится второй натурой читать определенные формации блоков и прикрытий с расстояния. Плавающий блок, рядом с которым ничего нет? Скорее всего, на нем появится враг и начнет стрелять. Резкий разрыв геометрии вблизи пола? Это хороший намек на открытую подвальную часть внизу, которая почти наверняка спрячет несколько легких убийств. В том, как работает хороший уровень Pistol Whip, есть изящная хореография. Его геометрия органично заставляет ваш взгляд сканировать быстро, но плавно, а не в страшной спешке.

Результат больше похож на первоклассный аркадный шутер 90-х годов, чем на почти все VR-игры, которые выходили до сих пор. Когда Pin-Up открывается интересный элемент уровня Pistol Whip, часто с неожиданным появлением вооруженных головорезов, я испытываю то же чувство, что и при повороте за угол в классическом шутере House of the Dead.

В отличие от классических аркад 90-х годов, которые копировали друг друга до тошноты, Pistol Whip отличается уникальным своеобразием, сочетая открытые возможности VR Pin-Up для стрельбы с ритмическими настройками. Игра отслеживает ритм любой песни в двойном времени, так что в случае необходимости можно даже обойтись быстрой перкуссией патронов и при этом получить максимум очков за выстрел.

К сожалению, за неделю предрелизного тестирования мне не удалось подобрать ритм стрельбы ни к одной из десяти включенных в игру песен ни на Valve Index, ни на Oculus Quest. Я не могу понять, что именно не так с моим ритмом. Может быть, я просто плохо ориентируюсь в узкой игровой нише, которой являются ритмичные симуляторы хитманов. Проблема в том, что ни учебник игры, ни экранные сообщения не дают понять, что именно нужно делать, чтобы соответствовать Pin-Up ритму музыки. В руководстве даже не упоминается система «стреляй в ритм»; если вам повезет, о ее существовании вам сообщит правильная подсказка на экране загрузки.

Я бы хотел увидеть патч с чем-то вроде калибровочной или тестовой комнаты, где можно услышать громкий, четкий Pin-Up ритм и посмотреть, насколько хорошо ваши удары совпадают с ритмом музыки. Вместо этого все, что мы имеем на данный момент, — это опция «вибрирующий метроном», которая заставляет ваши контроллеры вибрировать в такт музыке. Пока что, как в Index, так и в Quest, я заметил небольшую задержку между этим грохотом и соответствующим ему ударным ритмом.

Кажется, это можно исправить, добавив твик вибрации, новый туториал или более четкую визуальную информацию. Черт возьми, почему Pin-Up бы не добавить возможность быстро закрывать круги над телами врагов, как в Virtua Cop?

Система меню Pistol Whip также кричит о «раннем доступе» в плане размеров шрифтов и других элементов, а презентация, или ее отсутствие, не помогает делу. Вы появляетесь на свет в помещении, которое выглядит как заброшенная киностудия. Вы прицеливаетесь из пистолета, чтобы сорвать случайный постер фильма, а затем начинается бой. Результат кажется удивительно небрежным для команды, которая создала такие витиеватые, прекрасно детализированные миры в серии VR-головоломок The Gallery.

Хуже всего, по крайней мере на момент запуска игры, неоптимизированное состояние версии для Oculus Quest. Сможет ли эта игра в ближайшем будущем достичь плавного обновления до 72 кадров в секунду? Трехцветная палитра игры и простая геометрия, кажется, благоприятствуют более слабому аппаратному обеспечению Quest, но Cloudhead, очевидно, еще предстоит поработать над Quest.